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看了『血影门——不可战胜,永立江湖之巅!』这个篇文章,我不想简简单单的回复在文章后面,因为会有很少人会关注在第二页发表的长篇大论吧。我只想写给更多人看。
我呢玩湖的时间不久,虽说注册已过百天,真正玩的时间不过区区两个月,初次踏进江湖所想自己有一个自己的门派还有一身羡煞旁人的攻防属性,必然不满足于泛泛之辈,参与恩怨便变得理所当然。起初说到血影门个个身怀绝技出手不凡,简单的几个人却将血影门推到鹤立鸡群般的江湖地位,这就是我第一印象。虽说后来有三人成虎的错觉感,但是第一印象终究很难改变。不过在渐渐染指大风大浪一般的恩怨之后也多少熟知彼此,当时一届新人,曾不知换房间后会变闭关,更不晓得打人换拼命方式换轻功,仅仅能历经起走马观花式的交手,空有一身攻防却无法驾驭,不懂得丢卡,死后便无他用。对我来说,学打架到头来还是纸上谈兵,杀两个人必死一次也化为笑谈,得知失败的原委才明白攻防只是为技术所用。再看血影门得意门生们双号操作依然那么漂亮出手迅捷针针见血。至此之后,照本宣科式的学习方法让我懂得一些打架技巧。不过模仿终究是模仿,只能跟在队伍后面前进,一句“我也会”变得多么难以启齿。因此利用过去的两个月时间我边尝试边学习打架和如何操作双号从而找到适合自己的风格
而今,满足现状就是血影门的病垢吧,上线定身速度快的永远只有叶问,会三号操作的也屈指可数。双号操作不难学,但是我发现很少有人在尝试自己未知的技巧(指江湖上大部分玩家),很大一部分人还是原地踏步吧。就好比闭关锁国之后曾经世界上最伟大的民族早已时过境迁,一时间竟沦落到被人瓜分国土的地步,仓促到手足无措。今天你们能与我们连续战斗3个多小时,我承认我们还是打输了,但是我欣慰最后我们3个人(不包括战场外为我们加油的战友们)能奋斗到凌晨一点多。也许你们能坚持到更晚,至少我们对自己已经有一个新的了解,之前那不是我们的真正实力,我们团队状态正在进步,有人已经满足现状。时移俗易的道理路人皆知,自诩强者曾不知会被超越吧。
今日你们的优势并非明日的优势,今日我们的劣势亦非明日的劣势,黯然居自由成立至今虽非能真正独当一面至少游刃有余。生必当人杰,死更争鬼雄。面对强大的血影门,是黯然居的理念是 用舍由時,行藏在我,明犯我者,虽远必诛。
(很久没写中文文章,难免有错,见谅)
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